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메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

훈련등급 B 수강생 6명 총 20차시 21시간 PC·모바일
고용보험 사업주 환급과정 — 기업(교육담당자) 단위 신청

과정 소개

<p>게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다. 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해하므로서 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다. 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다. </p>

커리큘럼 총 20차시

  • 1메타버스란 무엇인가? - 기초
  • 2메타버스의 본질은 게이미피케이션
  • 3메타버스의 지속가능성과 게임화
  • 4메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
  • 5메타버스 요소 - 아바타와 옷
  • 6메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
  • 7메타버스 요소 - 지리공간
  • 8메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
  • 9메타버스 요소 - UI, AR, XR
  • 10메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
  • 11메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
  • 12메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
  • 13메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
  • 14메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
  • 15게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
  • 16게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
  • 17게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
  • 18게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
  • 19게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
  • 20게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)

훈련 진행 유의사항

  • 본인인증 — 휴대폰 본인인증을 입과 시 (최초 1회), 진도학습 시 (1일 1회), 시험·과제·진행평가 시 수행합니다.
  • 수료기준 — 진도율 80% 이상 · 총점 60점 이상 충족 시 수료 처리됩니다.
  • 1일 진도제한 — 1일 최대 8시간까지 학습할 수 있습니다.
  • 진도율 산정 — 학습한 차시가 아닌 학습시간 기준으로 산정되며, 차시별 인정시간의 50% 이상 학습 시 인정됩니다.
  • 평가 — 진행단계평가·시험·과제가 있으며, 최종평가는 진도율 충족 + 진행평가 완료 후 응시할 수 있습니다.
  • 부정행위 — 베낀 답안(모사답안)은 처리기준에 따라 불이익이 있을 수 있습니다.
  • 자동 로그아웃 — 장시간 활동이 없으면 최대 120분 후 자동 로그아웃됩니다.

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